Modalità Arena

hearthstone modalita arena

L’arena di Hearthstone è una modalità il cui accesso è previsto solo previo pagamento di 150 monete d’oro o tramite valuta reale.

L’accesso è consigliato specialmente ai giocatori che hanno già molta familiarità con il gioco, in quanto dovrete costruire il mazzo con cui parteciperete ai duelli a partire da una selezione di carte che vi saranno casualmente assegnate.

In arena sono in vigore le stesse regole delle partite amichevoli o classificate.

Il vostro obiettivo in arena sarà quello di raggiungere il maggior numero di vittorie possibili fino ad un massimo di dodici. Più partite vincerete e più ricompense otterrete, con l’unica limitazione di non poter perdere più di tre partite.

L’arena premia i giocatori migliori, permettendo a quest’ultimi di ottenere un grande numero di monete, carte e polvere arcana.

Argomenti principali della guida:

Le ricompense vengono attribuite secondo questa tabella:

Ricompense attribuite
Vitorie Ricompense Garantite Ricompense Random
0 Un pacchetto

Una ricompensa random

25-40 Monete d’oro

25-40 Polveri Arcane

Una carta comune

1 Un pacchetto

Una ricompensa random

30-50 Monete d’oro

25-50 Polveri Arcane

Una carta comune

Un pacchetto

2 Un pacchetto

Una ricompensa random

35-60 Monete d’oro

40-50 Polveri Arcane

Una carta comune

Un pacchetto

3 Un pacchetto

25-35 Monete d’oro

Una ricompensa random

20-25 Monete d’oro

10-25 Polveri arcane

Una carta rara

Un pacchetto

4 Un pacchetto

40-60 Monete d’oro

Una ricompensa random

20-30 Monete d’oro

10-25 Polveri arcane

Una carta rara

Un pacchetto

5 Un pacchetto

45-60 Monet d’oro

Una ricompensa random

45-60 Monete d’oro

45-60 Polveri arcane

Una carta rara

Un pacchetto

 

6 Un pacchetto

75-85 monete d’oro

Una ricompensa random

45-60 Monete d’oro

45-60 Polveri arcane

Una carta rara

Un pacchetto

7 Un pacchetto

150-160 Monete d’oro

Una ricompensa random

20-30 Monete d’oro

10-25 polveri arcane

Una carta rara

Un pacchetto

8 Un pacchetto

150-160 Monete d’oro

Due ricompense random

20-50 Monete d’oro

10-25 Polveri arcane

Una carta dorata comune

Una carta dorata o normale rara

Una carta dorata o normale epica

Una carta dorata o normale leggendaria

Un paccheto

9 Un pacchetto

150-160 Monete d’oro

Due ricompense random

20-120 Monete d’oro

10-50 Polveri arcane

Una cara dorata comune

Una carta dorata o normale rara

Una carta dorata o normale epica

Una carta dorata o normale leggendaria

Un pacchetto

10 Un pacchetto

150-185 Monete d’oro

Due ricompense random

65-125 Monete d’oro

65-95 Polveri arcane

Una carta dorata comune

Una carta dorata o normale rara

Una carta dorata o normale epica

Una carta dorata o normale leggendaria

Un pacchetto

11 Un pacchetto

195-210 Monete d’oro

Due ricompense random

65-205 Monete d’oro

60-95 Polveri arcane

Una carta dorata comune

Una carta dorata o normale rara

Una carta dorata o normale epica

Una carta dorata o normale leggendaria

Un pacchetto

12 Un pacchetto

215-225 Monete d’oro

25-35 Monete d’oro

Due ricompense random

65-185 Monete d’oro

Una carta dorata comune

Una carta dorata rara

Una carta dorata o normale epica

Una carta dorata o normale leggendaria

Un pacchetto

Costruzione del mazzo

Come abbiamo accennato all’inizio di questo articolo, quando ci prepareremo ad affrontare un’Arena, ci ritroveremo a dover scegliere l’eroe che vogliamo utilizzare e le carte che comporranno il nostro mazzo, con una fase di pick che conta 30 scelte da 3 carte ciascuna.

Limitazioni

In Arena è possibile giocare soltanto carte del formato standard.

Inoltre la Blizzard ha deciso di limitare l’utilizzo di alcune carte in quanto troppo forti per questo formato, diminuendone le percentuali di trovarle o rimuovendole direttamente dalla modalità:

Lista limitazioni
Classe Carta Riduzione
Mago Colonna di Fuoco 50%
Stregone Protettore Abissale 50%

 

Classe Carte
Cacciatore Condor Affamato – Lupo della Foresta – Colpo da Cecchino – Attirare la Regina – Rexxar il Predamorte
Druido Ferocia – Anima della Foresta – Marchio della Natura – Richiamare i Giganti – Malfurion l’Infetto
Guerriero Capitano Cantaguerra – Carica – Furia – Raggiungere il Nucleo – Garrosh il Flagellatore
Ladro Esplorare gli Abissi – Valeera l’Empia
Mago Aprire il Portale – Evocatore senza Volto – Jaina il Lich del Gelo
Paladino Stanare il Caleidosauro – Uther la Spada d’Ebano
Sacerdote Detonazione Mentale – Pozzo di Luce – Purificazione – Risvegliare i Creatori – Anduin il Mietiombre
Sciamano Diavolo di Sabbia – Vigore Totemico – Guarigione Ancestrale – Oratore del Vento – Rinuire i Murloc – Thrall lo Scrutamorte
Stregone Patto Sacrificale – Percepisci Demoni – Succube – Compiere il Sacrificio – Gul’Dan il Razziasangue
Neutrali Volatile Malvagio
Pacchetto C’Thun Tutte le carte con la dicitura C’Thun

Consigli sull’arena

In arena fare una buona draft è di vitale importanza, in quanto sarà di fondamentale importanza avere un mazzo costruito bene per vincere le vostre partite. Il matchmaking dell’arena vi troverà un avversario in base alla vostra bravura ed in base a quante vittorie avrete conseguito, quindi più andrete avanti e più saranno difficili le partite che dovrete affrontare.

Per un nuovo giocatore la fase di draft può essere un grosso problema, ma una volta capito il meccanismo migliorerà le vostre capacità decisionali e la vostra abilità di deck building.

Qual è la classe più forte?

In arena è possibile fare le fatidiche 12 vittorie con tutte e 9 le classi, ma ovviamente alcune classi sono più indicate di altre per raggiungere facilmente questo obiettivo.

Il nostro consiglio è quello di informarvi sempre prima di iniziare la vostra run quali sono le tendenze e le percentuali di vittorie per quel periodo, in questo modo sarete sempre aggiornati su quale classe in quel periodo sta dominando il campo di battaglia, e potrete fronteggiare i vostri avversari utilizzando proprio quel personaggio.

Cosa scegliere?

In arena si tende a dare la priorità a quelle carte che riescono ad esprimere il massimo del loro valore una volta giocate, in quanto i giocatori più abili tenderanno a punire quelle giocate lente come servitori provvisti di rantolo di morte.

Quindi date sempre la precedenza a carte che hanno una buona sinergia con la vostra classe ed il vostro mazzo, a magie che vi permettono di andare a colpire direttamente il nemico e a servitori con Grido di Battaglia.